Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
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Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
Relembrando a primeira mensagem :
Jogo de Confraternização de Final de Ano.
MISSÃO LANÇADA APOIO RAPINEIROS.
Uma palhinha do q a galera achou da ultima vez ou seja esperem outras novidades dessa vez ou não, kkkkkkkkkkkkkk.
Assim como MUITO FAIR PLAY dos jogadores e o COMPANHEIRISMO.
Data: 18 de DEZEMBRO de 2011.
Local: Sapiranga - RS
Horario: 7h00min no ponto de encontro com tolerancia de 30min.
Confirmação no e-mail:
warbulldogspaintball@gmail.com
Valor: R$ 15,00 SEM alimentação somente para pagamento do local.
Gás iremos fazer como da ultima vez R$ 15,00 por jogador com gás liberado pagos na primeira recarga.
Começando da formação dos SQUADs para o evento com horários passados para as UNIDADES formadas a partir do numero final de jogadores pré inscritos (equipes e jogadores solos serão misturadas no sistema já existente assim como jogadores sem equipamento ja sendo treinados em R.A).
Máximo por Squad 20 jogadores.
Formação do Squad correspondente a:
1 Comandante (capitão)
1 Sub Comandante (Demolições)
2 Médicos
2 Gunners (suporte)
2 Engenheiro (armeiro)
12 Riflemans
Divisão dos SQUADs, será adotada formação do RA Full Time com programação e ordenanças nos moldes da regra.
Divisões de UNIDADES
Funções e Munição Carregada:
# Rifleman:
# Infantaria Leve, carrega no máximo 300 munições.
# Suporte:
# Infantaria Pesada, carrega no máximo 600 munições.
Contingente: 2 em cada 20.
# Médicos:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “CURAR” ferimentos não letais. (utilização de bandagens 12 bandagens por kit, sendo 1 kits por missão)
Contingente: 2 em cada 20.
# Armeiros:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “SANAR” tiros nos marcadores. (utilização de bandagens 12 bandagens por kit, sendo 1 kits por missão)
Contingente: 2 em cada 20.
# Demolições:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “Demolir” equipamentos leves. Ex.: veículos leves, portas, janelas, etc.(utilização de bombas de fumaça 4 bombas por kit, sendo 1 kit por missão determinada)
Contingente: 1 em cada 20.
Identificações:
Cada equipe utilizara Unidades distintas por cores diferentes: função, unidade e equipe.
Equipe: cor padrão a todos independente da função
Funções: Rifleman, Suportes, Médicos, Armeiros, Demolições e Comandantes.
Rifleman: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor (Equipe ou Unidade) sem distinção de função;
Suportes: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Médicos: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Armeiros: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Demolições: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Comandantes - Generais: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função.
Equipamentos:
Serão cronografados todos marcadores antes dos combates e durante os combates serão cronografados equipamentos que os rangers acharem necessário;
Mascaras deverão estar no padrão de segurança (lentes sem marcações de estrias que coloquem o portador em perigo.) visando sempre à segurança de cada jogador;
Cilindros poderão ser abastecidos no local antes do inicio do evento;
Munições serão aceitas todas marcar e também haverá munição para venda antecipadamente no local do evento;
Não Serão Aceitos Escudos Táticos em nenhum modelo.
Regras de Combate:
# Tiros a curta distancia (limite de 5 metros) deverão ser evitados, visando à integridade física de todos e assim oferecida RENDIÇÃO;
# Rendições serão aceitas desde que o jogador rendido seja levado com seu equipamento junto ao corpo e não poderão ser retirados do mesmo de maneira alguma assim como sua munição;
* Jogadores rendidos poderão ser “interrogados” e fornecerem informações que achar necessário ou não.
* Jogadores rendidos poderão passar para o outro lado e utilizados nas suas funções de origem.
* Caso o Jogador não queira participar da troca deve ser resgatado pela sua Equipe / Unidade, não podendo utilizar-se de seu equipamento ate que seja resgatado;
# Poderão ser utilizados todos os tipos de marcadores desde que esteja em condições descritas nas normas de segurança:
# Independente de qualquer fato não deverão discutir com os Rangers, pois os mesmos estarão no local para manter a segurança de todos e o bom andamento do evento;
# Em caso de discussões ou alterações serão adotadas as REGRA One by One e One by Two;
* Iniciar discussão com Ranger retirada do jogador ate a Safety Zone;
* Continuidade da discussão sairá o Jogador e mais um que estiver próximo desde que este seja da mesma Equipe / Unidade, e assim sucessivamente;
* Jogadores utilizando palavras de baixo calão para com outros jogadores mesmo adversários serão advertidos;
* Jogadores sendo reincidentes no item acima serão retirados para Safety Zone obedecendo a Regra One by One e One by Two;
* Reincidindo novamente serão retirados do evento;
# Jogadores vistos ou pegos limpando TIRO são retirados e BANIDOS dos eventos seguintes por tempo indeterminado;
# Mortos Falantes: JOGADORES "MORTOS FALANTES" em radio ou em meio ao combate serão ADVERTIDOS e punidos, pela Regra One by One;•.
# Overshot (Tiros excessivos) em casos de Overshot, seguirão a Regra One by One;
* Acima de 4 tiros no oponente será considerado Overshot.
* 1º e 2º reincidência serão punidos na Regra One by One (regra de speed de excelente aceitação ha meu ver, retirando o jogador e mais um companheiro de equipe ou no caso de continuidade ou da 2º reincidência jogador e dois companheiros de equipe);
* 3º reincidência SERÃO RETIRADOS DO EVENTO E POSTERIORMENTE NÃO SERÃO MAIS ACEITAS INSCRIÇÕES DOS MESMOS EM EVENTOS SEGUINTES. (porque errar é humano, repetir o erro é burrice e persistir no erro é INACEITAVEL) •.
# ARMA DO CAPETA (vulgo tiro cego): Não será aceita e será julgada como OVERSHOT pela regra One By One;
# Artefatos Pirotécnicos (bombas de fumaça, sinalizadores) serão analisados desde q sejam comprados e seguros;
* Todos os artefatos devem estar em total condição de uso;
* Não serão aceitos Artefatos Pirotécnicos de som (bombinhas, rojões e etc.) visando previr danos à integridade física de todos os jogadores e ao local do evento, pois como sendo um sitio há muitas arvores e folhas secas no chão
* Todo e qualquer Artefato fora de padrão utilizado por jogadores que provocar algum incidente será formada um equipe de julgamento (lideres de equipes jogadoras e organização) e consequentemente será julgado e punido mediantes regras supracitadas.
Marcadores alterados acima do permitido durante o evento serão banidos do evento assim como seus portadores e equipe que o mesmo pertencer PENALIZADA com suspensão de eventos seguintes.
Jogo de Confraternização de Final de Ano.
MISSÃO LANÇADA APOIO RAPINEIROS.
Uma palhinha do q a galera achou da ultima vez ou seja esperem outras novidades dessa vez ou não, kkkkkkkkkkkkkk.
Assim como MUITO FAIR PLAY dos jogadores e o COMPANHEIRISMO.
Data: 18 de DEZEMBRO de 2011.
Local: Sapiranga - RS
Horario: 7h00min no ponto de encontro com tolerancia de 30min.
Confirmação no e-mail:
warbulldogspaintball@gmail.com
Valor: R$ 15,00 SEM alimentação somente para pagamento do local.
Gás iremos fazer como da ultima vez R$ 15,00 por jogador com gás liberado pagos na primeira recarga.
Começando da formação dos SQUADs para o evento com horários passados para as UNIDADES formadas a partir do numero final de jogadores pré inscritos (equipes e jogadores solos serão misturadas no sistema já existente assim como jogadores sem equipamento ja sendo treinados em R.A).
Máximo por Squad 20 jogadores.
Formação do Squad correspondente a:
1 Comandante (capitão)
1 Sub Comandante (Demolições)
2 Médicos
2 Gunners (suporte)
2 Engenheiro (armeiro)
12 Riflemans
Divisão dos SQUADs, será adotada formação do RA Full Time com programação e ordenanças nos moldes da regra.
Divisões de UNIDADES
Funções e Munição Carregada:
# Rifleman:
# Infantaria Leve, carrega no máximo 300 munições.
# Suporte:
# Infantaria Pesada, carrega no máximo 600 munições.
Contingente: 2 em cada 20.
# Médicos:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “CURAR” ferimentos não letais. (utilização de bandagens 12 bandagens por kit, sendo 1 kits por missão)
Contingente: 2 em cada 20.
# Armeiros:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “SANAR” tiros nos marcadores. (utilização de bandagens 12 bandagens por kit, sendo 1 kits por missão)
Contingente: 2 em cada 20.
# Demolições:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “Demolir” equipamentos leves. Ex.: veículos leves, portas, janelas, etc.(utilização de bombas de fumaça 4 bombas por kit, sendo 1 kit por missão determinada)
Contingente: 1 em cada 20.
Identificações:
Cada equipe utilizara Unidades distintas por cores diferentes: função, unidade e equipe.
Equipe: cor padrão a todos independente da função
Funções: Rifleman, Suportes, Médicos, Armeiros, Demolições e Comandantes.
Rifleman: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor (Equipe ou Unidade) sem distinção de função;
Suportes: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Médicos: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Armeiros: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Demolições: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função;
Comandantes - Generais: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função.
Equipamentos:
Serão cronografados todos marcadores antes dos combates e durante os combates serão cronografados equipamentos que os rangers acharem necessário;
Mascaras deverão estar no padrão de segurança (lentes sem marcações de estrias que coloquem o portador em perigo.) visando sempre à segurança de cada jogador;
Cilindros poderão ser abastecidos no local antes do inicio do evento;
Munições serão aceitas todas marcar e também haverá munição para venda antecipadamente no local do evento;
Não Serão Aceitos Escudos Táticos em nenhum modelo.
Regras de Combate:
# Tiros a curta distancia (limite de 5 metros) deverão ser evitados, visando à integridade física de todos e assim oferecida RENDIÇÃO;
# Rendições serão aceitas desde que o jogador rendido seja levado com seu equipamento junto ao corpo e não poderão ser retirados do mesmo de maneira alguma assim como sua munição;
* Jogadores rendidos poderão ser “interrogados” e fornecerem informações que achar necessário ou não.
* Jogadores rendidos poderão passar para o outro lado e utilizados nas suas funções de origem.
* Caso o Jogador não queira participar da troca deve ser resgatado pela sua Equipe / Unidade, não podendo utilizar-se de seu equipamento ate que seja resgatado;
# Poderão ser utilizados todos os tipos de marcadores desde que esteja em condições descritas nas normas de segurança:
# Independente de qualquer fato não deverão discutir com os Rangers, pois os mesmos estarão no local para manter a segurança de todos e o bom andamento do evento;
# Em caso de discussões ou alterações serão adotadas as REGRA One by One e One by Two;
* Iniciar discussão com Ranger retirada do jogador ate a Safety Zone;
* Continuidade da discussão sairá o Jogador e mais um que estiver próximo desde que este seja da mesma Equipe / Unidade, e assim sucessivamente;
* Jogadores utilizando palavras de baixo calão para com outros jogadores mesmo adversários serão advertidos;
* Jogadores sendo reincidentes no item acima serão retirados para Safety Zone obedecendo a Regra One by One e One by Two;
* Reincidindo novamente serão retirados do evento;
# Jogadores vistos ou pegos limpando TIRO são retirados e BANIDOS dos eventos seguintes por tempo indeterminado;
# Mortos Falantes: JOGADORES "MORTOS FALANTES" em radio ou em meio ao combate serão ADVERTIDOS e punidos, pela Regra One by One;•.
# Overshot (Tiros excessivos) em casos de Overshot, seguirão a Regra One by One;
* Acima de 4 tiros no oponente será considerado Overshot.
* 1º e 2º reincidência serão punidos na Regra One by One (regra de speed de excelente aceitação ha meu ver, retirando o jogador e mais um companheiro de equipe ou no caso de continuidade ou da 2º reincidência jogador e dois companheiros de equipe);
* 3º reincidência SERÃO RETIRADOS DO EVENTO E POSTERIORMENTE NÃO SERÃO MAIS ACEITAS INSCRIÇÕES DOS MESMOS EM EVENTOS SEGUINTES. (porque errar é humano, repetir o erro é burrice e persistir no erro é INACEITAVEL) •.
# ARMA DO CAPETA (vulgo tiro cego): Não será aceita e será julgada como OVERSHOT pela regra One By One;
# Artefatos Pirotécnicos (bombas de fumaça, sinalizadores) serão analisados desde q sejam comprados e seguros;
* Todos os artefatos devem estar em total condição de uso;
* Não serão aceitos Artefatos Pirotécnicos de som (bombinhas, rojões e etc.) visando previr danos à integridade física de todos os jogadores e ao local do evento, pois como sendo um sitio há muitas arvores e folhas secas no chão
* Todo e qualquer Artefato fora de padrão utilizado por jogadores que provocar algum incidente será formada um equipe de julgamento (lideres de equipes jogadoras e organização) e consequentemente será julgado e punido mediantes regras supracitadas.
Marcadores alterados acima do permitido durante o evento serão banidos do evento assim como seus portadores e equipe que o mesmo pertencer PENALIZADA com suspensão de eventos seguintes.
Última edição por Broxah em Dom Dez 11, 2011 8:12 pm, editado 4 vez(es)
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Broxah- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
menegotto escreveu:Pessoal no Tour Of duty a gente pegou bem leve na questão das regras... a idéia é ir adotando elas e o pessoal absorvendo junto... teve mto jogador com loader de 200 e muita munição no jogo... para este vamos dar uma boa cobrada nesse ponto, somente loader tático e somente 4 pods de 30rounds no colete!!!!! Com excessão do suporte que joga com loader maior e mais munição.
Eu espero a colaboração de todos, afinal é um game RA... Não nos sentiremos nada a vontade em impedir algum colega de jogar por não observar estes itens BÁSICOS da regra.
Menegotto, eu tinha entendido que era possivel carregar até 1200 bolinhas no dia, coisa que nem consigo fazer pois uso loader tático sempre e não tenho lugar pra tantos pods de 30... O único do nosso time com loader de 200 que eu saiba era o Fábio, suporte oficial da equipe. E mesmo assim ele já está acostumado também com loader tático nos treinos. Eu mesmo aquele dia só gastei mais ou menos 120 ou 130 bolinhas pela manhã e nada de tarde...
Só quero dizer que pode contar com nossa colaboração total quanto às regras de RA!

Fabricio Funck- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
Bom galera visto q todos q participaram anteriormente toparam e alguns q ainda nao tiveram a chance de jogar no local ou com as regras vamos a parte mais legal e q satisfaz este q vos escreve: AS MISSÕES.
Essa semana ja começo a conversar com alguns dos amigos q conheceram o local e tb com o pessoal da equipe para tirarmos a duvida se acontecera no local do ultimo jogo ou na area definitiva, para tirar essa duvida e posterior começar a agilizar as MISSÕES.
Tb contarei com a AJUDA na criaçãos das mesmas de 3 amigos para discutirmos sobre as mesmas e ai entao posteremos elas para todos.
Abração galera e fico no contato com os citados, kkkkkkkkkkkk.
Essa semana ja começo a conversar com alguns dos amigos q conheceram o local e tb com o pessoal da equipe para tirarmos a duvida se acontecera no local do ultimo jogo ou na area definitiva, para tirar essa duvida e posterior começar a agilizar as MISSÕES.
Tb contarei com a AJUDA na criaçãos das mesmas de 3 amigos para discutirmos sobre as mesmas e ai entao posteremos elas para todos.
Abração galera e fico no contato com os citados, kkkkkkkkkkkk.
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Broxah- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
o que a turma prefere pra esse game, missões mais elaboradas com missões secundarias ou algo mais objetivo, missão unica e games curtos????
Lembrando que é um game de confraternização/encerramento de fim de ano, mais pra reunir a turma e dar umas risadas depois com os HeadShot que levamos
Lembrando que é um game de confraternização/encerramento de fim de ano, mais pra reunir a turma e dar umas risadas depois com os HeadShot que levamos
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menegotto- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
O melhor nesse caso ja que eh jogo de confraternização é fazer missões simples, ae não precisa de ranger e todos podem jogar..
assim que for lançada a data certa eu ja posto no blog tbm pra ajuda a divulgar!!!
assim que for lançada a data certa eu ja posto no blog tbm pra ajuda a divulgar!!!
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Snake A+
R5
Rifleman
1º Oficial Companhia Falcão
Rapineiros Grupo de Paintball
"Todo mundo vê os porris que eu tomo, mas ninguém vê os tombis que eu levo!"
Sabedoria do mestre Mussum
Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
por min pode fechar dia 18/12.
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menegotto- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
menegotto escreveu:por min pode fechar dia 18/12.
Por mim ficaria ate melhor dia 18 de Dezembro pois assim ja temos tempo de ver se ja rola na area definitiva da equipe em sapiranga assim como construir umas outras casas dakele tipo.
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Broxah- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
posta no blog então snake por favor. Está bom essa data para os rapineiros?
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menegotto- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS

Eis o tutorial de como fazer um loader tatico de 30 pb.
Acho q agora a grande maioria nao precisa ficar na duvida entre comprar ou fazer.
Ate mesmo pra jogar no dia 18 com a trupe toda.
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Broxah- CORONEL

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Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
Broxah, tenho pra mim que o Paintball é um jogo pra, além de tudo o que a gente já citou na questão física e psicológica, este é um esporte pra ser praticado entre amigos... O que eu mais gosto de ver, e tenho como prática pessoal, é a oportunidade de rir junto com a pessoa que eu atingi, ou que me atingiu com um disparo no final do jogo... Vencer é maravilhoso? É! Mas não pode ser a única coisa que nos motive a jogar Paintball. Prefiro não dar um disparo ou não atingir ninguém, mas cumprir com a missão (ou não) com honestidade, do que vencer a qualquer custo, sendo desleal e correndo o risco de perder um amigo...
Por quê do desabafo? Pq to criando muita expectativa com este jogo, pois depois dos relatos do que foram os últimos jogos grandes da galera, só aumenta a vontade de largar tudo de mão e ir pro Airsoft... Insisto no Paintball graças aos amigos que ganhei nestes meus 1 ano e meio de esporte.
Depois da minha choradeira inicial, minha sugestão - opinião:
Game longo, com pequenas missões curtas... que é pra galera dar risada depois, pra não precisar ter ranger, pra valer a pena fotografar e filmar pra levar pro vídeo nacional, e pra mostrar que não são todos os jogadores de paintball que só pensam em vencer e vencer sem querer saber das regras.
Também acho que as regras pra este jogo RA devem ser respeitadas, porém não custa nada flexibilizar algumas, pra galera ir absorvendo aos poucos as regras gerais do RA. Tipo, eu particularmente, jogaria com 2 loaders de 140 e emprestaria meus 6 táticos pra galera que não tem, mas quer aprender a jogar de tático... afinal, na minha marcadora só cabem 40 bolinhas no máximo mesmo... e aumenta o nível de dificuldade pra mim...
Por quê do desabafo? Pq to criando muita expectativa com este jogo, pois depois dos relatos do que foram os últimos jogos grandes da galera, só aumenta a vontade de largar tudo de mão e ir pro Airsoft... Insisto no Paintball graças aos amigos que ganhei nestes meus 1 ano e meio de esporte.
Depois da minha choradeira inicial, minha sugestão - opinião:
Game longo, com pequenas missões curtas... que é pra galera dar risada depois, pra não precisar ter ranger, pra valer a pena fotografar e filmar pra levar pro vídeo nacional, e pra mostrar que não são todos os jogadores de paintball que só pensam em vencer e vencer sem querer saber das regras.
Também acho que as regras pra este jogo RA devem ser respeitadas, porém não custa nada flexibilizar algumas, pra galera ir absorvendo aos poucos as regras gerais do RA. Tipo, eu particularmente, jogaria com 2 loaders de 140 e emprestaria meus 6 táticos pra galera que não tem, mas quer aprender a jogar de tático... afinal, na minha marcadora só cabem 40 bolinhas no máximo mesmo... e aumenta o nível de dificuldade pra mim...
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When history witnesses a great change, Razgriz reveals its self, first as a dark demon. As a demon, it uses its power to rain death upon the land, and then it dies. However, after a period of slumber, Razgriz returns, this time as a great hero.
Re: Jogo de Confraternização de Final de Ano Dia 18 de Dezembro MISSÕES LANÇADAS APOIO RAPINEIROS
Ai gurizada ja tinha postaado aqui no forun como fazer o loader tatico...
- 1 vidro de óleo para motor(usei do BR que cabe certinho no joelho da minha AB)
- 2 cintas helerman( lacre)
- 1 pedaço de elastico
- 2 arruelas lisas
- estilete
- fita crepe
- ferro de solda(usei para fazer os furos onde iriam passar o lacre e o elastico)
Nosso material
1 vidro de óleo ( corpo do nosso loader)

2 lacres (vão ser as dobradiças do nosso loader)

1 Pedeço de elastico (nem medi mas tem que fazer a volta em baixo do loader)

Então Vamos mãos a obra
Primeiramente você deve limpar bem o recepiente e retirar todo resto de óleo,
Depois corta ele ao meio

Depois messa 8 Cm e passe uma fita em volta (prefiro passar a fita para o corte sair reto)


O resultado sera esse

Repita o processo no fundo do litro de óleo (lembre o fundo é apenas a tampa do loader)

Aqui você ja tem o loader e a tampa do loader

Agora fure o loader para passar as dobradiças (lacre) furei com o ferro de solda e dei acabamento com esstilete

Fure a tampa tambem para prender as dobradiças

E as laterais para passar o elastico (lembre de colocar as arruelas por dentro da tampa antes do nó para que o mesmo não
passe pelo buraco

Ja o elastico colocado

Aqui ja pronto

Esse foi o que o Alexandre me emprestou

Ja esse foi o primeiro que eu fiz ( passei fita na volta pois o verde chamava muita atenção)

Agora não tem mais como errar as bolinas aqui dentro


Feito galera, qualquer coisa estou a disposição
abracs a todos
Flavio Guterres
- 1 vidro de óleo para motor(usei do BR que cabe certinho no joelho da minha AB)
- 2 cintas helerman( lacre)
- 1 pedaço de elastico
- 2 arruelas lisas
- estilete
- fita crepe
- ferro de solda(usei para fazer os furos onde iriam passar o lacre e o elastico)
Nosso material
1 vidro de óleo ( corpo do nosso loader)

2 lacres (vão ser as dobradiças do nosso loader)

1 Pedeço de elastico (nem medi mas tem que fazer a volta em baixo do loader)

Então Vamos mãos a obra
Primeiramente você deve limpar bem o recepiente e retirar todo resto de óleo,
Depois corta ele ao meio

Depois messa 8 Cm e passe uma fita em volta (prefiro passar a fita para o corte sair reto)


O resultado sera esse

Repita o processo no fundo do litro de óleo (lembre o fundo é apenas a tampa do loader)

Aqui você ja tem o loader e a tampa do loader

Agora fure o loader para passar as dobradiças (lacre) furei com o ferro de solda e dei acabamento com esstilete

Fure a tampa tambem para prender as dobradiças

E as laterais para passar o elastico (lembre de colocar as arruelas por dentro da tampa antes do nó para que o mesmo não
passe pelo buraco

Ja o elastico colocado

Aqui ja pronto

Esse foi o que o Alexandre me emprestou

Ja esse foi o primeiro que eu fiz ( passei fita na volta pois o verde chamava muita atenção)

Agora não tem mais como errar as bolinas aqui dentro


Feito galera, qualquer coisa estou a disposição
abracs a todos
Flavio Guterres

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